Форум города Лобня

Электроника, ПО => Игры, софт, драйвера => Тема начата: stalker от апреля 12, 2009, 17:02:26

Название: Ждем-с!!!
Отправлено: stalker от апреля 12, 2009, 17:02:26
13:24 | 2009.04.12  "S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти" выйдет осенью

Порой анонсы долгожданных игр происходят чисто случайно. Вот и генеральный директор GSC Game World Сергей Григорович во время пресс-конференции, проведенной "Комсомольской правдой", неожиданно рассказал о втором дополнении к S.T.A.L.K.E.R.

Глава GSC заявил, что аддон получит название "S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти", а его релиз состоится уже осенью этого года. Напомним, что этот заголовок уже всплывал в Сети в начале месяца, но тогда слухи о дополнении сочли первоапрельской шуткой. Однако GSC Game World и не думала шутить.

Впрочем, "Зов Припяти" – не единственный сюрприз от разработчиков. Сергей Григорович также заявил, что выход полноценной второй части S.T.A.L.K.E.R. – вопрос решенный. Однако когда S.T.A.L.K.E.R. 2 будет готов, сказать пока трудно.


Название: Re: Ждем-с!!!
Отправлено: Север от апреля 12, 2009, 19:48:33
И верно,ждем....
Название: Re: Ждем-с!!!
Отправлено: stalker от апреля 12, 2009, 19:53:57
Так отож! Лиш бы не такая сырая была ,как Чистое небо.
Название: Re: Ждем-с!!!
Отправлено: Север от апреля 12, 2009, 21:05:03
Да чистое небо,норм,вот себе все патчи поставил и хорошо все :s30:
Название: Re: Ждем-с!!!
Отправлено: stalker от апреля 12, 2009, 21:06:02
А у меня со всеми патчами не пошло. Играл только с 3 и 4. Почти не выкидывало.
Название: Re: Ждем-с!!!
Отправлено: Север от апреля 13, 2009, 18:44:18
а ты скачай где нить на торенте или в другом месте,там в последнем патче поддержка DirectX10.1 появилась
Название: Re: Ждем-с!!!
Отправлено: Gorizont от апреля 13, 2009, 18:52:36
а у меня видеокарта какашечная, не потянет наверно  :'(
Название: Re: Ждем-с!!!
Отправлено: ILYA от апреля 14, 2009, 17:59:33
А я ваще в сталкера не играл.
Название: Re: Ждем-с!!!
Отправлено: stalker от апреля 14, 2009, 18:03:16
Цитата: ILYA от апреля 14, 2009, 17:59:33
А я ваще в сталкера не играл.
Деревня! :)
Название: Re: Ждем-с!!!
Отправлено: Пилигрим от апреля 14, 2009, 20:30:27
Цитата: stalker от апреля 12, 2009, 21:06:02
А у меня со всеми патчами не пошло. Играл только с 3 и 4. Почти не выкидывало.
патчил до седьмого, всё тип-топ. а Черноречье только на "Тени Чернобыля" ставилось, хотя изначально было для "Чистого неба". :s03:
Название: Re: Ждем-с!!!
Отправлено: stalker от апреля 14, 2009, 22:05:20
Есть Черноречье на ЧН. Ты чё? Я ж ставил.
Название: Re: Ждем-с!!!
Отправлено: Пилигрим от апреля 14, 2009, 22:14:37
у меня не ставилось. игра не пиратка.
Название: Re: Ждем-с!!!
Отправлено: stalker от апреля 14, 2009, 22:18:35
У меня тоже лицензионка и все встало.
Название: Re: Ждем-с!!!
Отправлено: Север от апреля 15, 2009, 19:57:42
у меня глюк в ЧН,такой,короч когда в болотах в самом начале игры,то все норм загружается,а когда на кордон вышел,чтоб мне игру загрузить мне надо сначало avtosave кордона загружать,а потом уже последние сохранение грузить,иначе виснет все.Кто знает че делать то?патч у меня последний стоит
Название: Re: Ждем-с!!!
Отправлено: stalker от апреля 15, 2009, 20:07:03
У меня такого не было. не ставь последний патч,может пойдет.
Название: Re: Ждем-с!!!
Отправлено: Север от апреля 15, 2009, 20:09:25
и придеться тогда игру переустановить и начать сначала :'( :'(не тогда девятый подожду,он как раз в конце этого месяца выходит,а пока тогда в Empire поиграю
Название: Re: Ждем-с!!!
Отправлено: Пилигрим от апреля 15, 2009, 20:35:00
Цитата: Север от апреля 15, 2009, 19:57:42
у меня глюк в ЧН,такой,короч когда в болотах в самом начале игры,то все норм загружается,а когда на кордон вышел,чтоб мне игру загрузить мне надо сначало avtosave кордона загружать,а потом уже последние сохранение грузить,иначе виснет все.Кто знает че делать то?патч у меня последний стоит
то есть автосейв кордона у тебя грузится? тогда начни отсюда. бывает (редко, но бывает) быстрое сохранение неправильно записывается и начинать приходится с последнего автосейва.
Название: Re: Ждем-с!!!
Отправлено: Север от апреля 15, 2009, 21:24:30
спасибо

Название: Re: Ждем-с!!!
Отправлено: TOMinator от апреля 16, 2009, 18:32:09
3 или 4 раза я эту игру до середины проходил когда игра вылетала и потом не загружались нужные мне сейвы.... Тогда ещё не была пропатчена. Но вот я скачал патчи, пропатчил....но, забил на игру, ибо уже заипало проходить одно и то же.
Название: Re: Ждем-с!!!
Отправлено: stalker от апреля 17, 2009, 00:28:24
Ну и зря. Там тока концовка дурная.
Название: Re: Ждем-с!!!
Отправлено: Vasiliy от апреля 17, 2009, 09:57:28
Цитата: stalker от апреля 17, 2009, 00:28:24
Ну и зря. Там тока концовка дурная.
я так и не завалил стрелка :s13:
Название: Re: Ждем-с!!!
Отправлено: stalker от апреля 17, 2009, 10:25:25
а И не важно. Как ты добрался до ЧАЭС, то,считай игра закончена. Просто в конце показывают кинцо,где Стрелок лежит в каком то помещении, еще куча тел и его вырубает. Все. Все свободны,всем спасибо. Так что ничего ты не потерял.
Название: Re: Ждем-с!!!
Отправлено: Пилигрим от апреля 17, 2009, 10:46:33
как это ничего? он же мультик непазырил!
Название: Re: Ждем-с!!!
Отправлено: stalker от апреля 17, 2009, 10:50:14
Да там того мультика...
Название: Re: Ждем-с!!!
Отправлено: Пилигрим от апреля 17, 2009, 10:55:18
но всё же, всё же...
короче так, Василий... забиваешь на Стрелка и отбиваешься от всех монолитовцев (гаусс не трожь! он после пригодится), слезаешь на землю и отыскиваешь Стрелка. вот тут с гаусса его и того. и зыришь мультик.
Название: Re: Ждем-с!!!
Отправлено: stalker от апреля 17, 2009, 11:01:55
Дык,монолитовцы вроде тебя не видят? Я пробовал,нифига не получилось. Я сразу мочить Стрелка начинал.
Название: Re: Ждем-с!!!
Отправлено: Пилигрим от апреля 17, 2009, 12:20:58
Цитата: stalker от апреля 17, 2009, 11:01:55
Дык,монолитовцы вроде тебя не видят? Я пробовал,нифига не получилось. Я сразу мочить Стрелка начинал.
ну если ты , попав на ЧАЭС, дальше первого телепорта не ходил, то да --- не видят. а так всё слямзино с "Теней Чернобыля".
Название: Re: Ждем-с!!!
Отправлено: stalker от апреля 17, 2009, 12:26:58
Ясно.
Название: Re: Ждем-с!!!
Отправлено: TOMinator от апреля 17, 2009, 19:49:38
Кто знает, что за аномалия (такой шар переливающийся, громадный....на телепорт не похож....хотя....) рядом с полуразрушенным железнодорожным мостом, который находится рядом с фермой... тот мост,под которым в "Тени Чернобыля" стоят военные и не пропускают никого.
Название: Re: Ждем-с!!!
Отправлено: Север от апреля 17, 2009, 20:13:44
Цитата: TOMinator от апреля 17, 2009, 19:49:38
Кто знает, что за аномалия (такой шар переливающийся, громадный....на телепорт не похож....хотя....) рядом с полуразрушенным железнодорожным мостом, который находится рядом с фермой... тот мост,под которым в "Тени Чернобыля" стоят военные и не пропускают никого.
хз,я в него болты покидал,пострелял,ничего не происходит
Название: Re: Ждем-с!!!
Отправлено: Пилигрим от апреля 17, 2009, 21:24:37
залазиешь по фермам моста до шара и сигаешь в него. появляешься в тунеле возле скинутого с рельс тепловоза. только сначала переговори со сталкерами, у одного должен взять задание найти чего-то в том тунеле.
Название: Re: Ждем-с!!!
Отправлено: Север от апреля 17, 2009, 21:53:39
Спасибо
Название: Re: Ждем-с!!!
Отправлено: TOMinator от апреля 18, 2009, 11:59:30
Цитата: Пилигрим от апреля 17, 2009, 21:24:37
залазиешь по фермам моста до шара и сигаешь в него. появляешься в тунеле возле скинутого с рельс тепловоза. только сначала переговори со сталкерами, у одного должен взять задание найти чего-то в том тунеле.

Сколько раз пытался до него допрыгнуть, так и не допрыгнул)
Название: Re: Ждем-с!!!
Отправлено: stalker от апреля 18, 2009, 12:44:32
Надо разбежаться. А так я легко запрыгивал.
Название: Re: Ждем-с!!!
Отправлено: stalker от апреля 27, 2009, 19:35:33
ВНИМАНИЕ ИНТЕРВЬЮ ИЗ ЖУРНАЛА GAMEPLAY!
В: Что сделают с плотностью населения Зоны? В Чистом Небе она прямо таки зашкаливала!
О: Урежут. Сюжет подразумевает резкое сокращение численности сталкеров.

В: Какие локации будут в игре? (Будут ли добавлены новые/вырезаны старые/увеличены новые, старые)
О: Все локации будут новые, и вместо десятка мелких будет три огромных. Переходы между ними только через проводников, чтобы исключить ситуацию с приходящими "из-за карты" толпами.

В: Это приквел, сиквел или что? В каком году будет проходить действие игры?
О: Сиквел. Сразу после Тени Чернобыля.

В: Почему Зов Припяти? Это значит, что акцент на ней, она будет существенно расширена?
О: Потому что слово "Припять" в названии выгодно с точки зрения маркетологов. И да, Припять капитально расширят, третья локация - это она и будет. Оббегать придётся всю, а не как раньше - строго по прямой и быстро-быстро.

В: Кто главный герой, какие связи между двумя главными героями предыдущих игр?
О: См. превью. Прямых связей не будет, но куча мелких отсылок таки найдётся. Меченый вроде как должен повстречаться. А вот Сидоровича не встретим, жаль.

В: Какие новые группировки?
О: Куда уж больше? Нет, тут всё по старому, разве что Чистое Небо было полностью уничтожено в финале ЧН. Соответственно, его мы не встретим. А сотрудничать можно будет со Свободой, Долгом или бандюками. Сюрпризы, конечно, не исключены, но разработчики ни о чём таком не упоминали.

В: Откуда начинается игра?
О: Время или место? Время - вскоре после отключения Выжигателя, место - открывшиеся после ликвидации пси-поля места в глубине Зоны.

В: Будет ли новое оружие/аномалии/артефакты/монстры?
О: Безусловно! И новое оружие, и перебалансировка старого (из-за увеличения локаций увеличится и средняя дистанция угрозы). Монстры появятся "старые-новые", сиречь в игру вернутся химера и бюрер. Раньше просто разработчики не знали какую бы им "фишку" придумать, теперь же - определились. Подробности есть в статье.

В: Будет ли модернизирована война групировок, А-лайф и все остальное?
О: Да, конечно. Войны группировок не будет как таковой вообще, А-лайф переориентирован на "мирную" жизнь. У сталкеров есть своё расписание, утром они уходят на промысел, вечером возвращаются обратно, при выбросе - мчатся к ближайшему убежищу, а если натыкаются на идейного противника - открывают огонь. Монстры, напротив, по утрам прячутся по норам и дрыхнут, а ближе к вечеру выползают на охоту. Шанс на кого-то натолкнуться в неожиданном месте есть всегда, а вот носящихся туда-сюда огромных толп не будет.Конечно, надо ещё посмотреть как оно будет выглядеть в итоге, но звучит очень вкусно и по описаниям напоминает Готику 2. Если иллюзия жизни будет хоть приблизительно такой же, буду счастлив.

В: Будет ли оптимизирован движок игры? Разработчики хотя бы обещают нам стабильную игру без лагов и вылетов?
О: Оптимизирован движок - да. Разработчики нашли способ снизить нагрузку на железо. На достаточно мощной, но отнюдь не топовой машине игра бегала в разрешении 1920 на сколько-то там со стабильными 50 ФПС!Что до багов, то срок выхода опять намечен на осень, но к бета-тесту обещают подойти ответственнее и уделить больше времени. Сжатые сроки, конечно, смущают, но в ЧН разработчики внедряли кучу новых технологий и ставили эксперименты, а сейчас применяют уже "обкатанные" решения. Соответственно, подводные камни уже более-менее известны и вычищать ошибки будет не в пример легче. Так что есть надежда на то, что обойдётся без багов.

В: Какие минимальные характеристики, заявленые разработчиками?
О: Увы, не в курсе. Но ничего запредельного - это точно.

В: И это, поиск артефактов изменится?
О: Нет, будет как в Чистом Небе. Разве что детектор новый появится, да аномальные поля чуть по-другому работать станут.

В: В игре будет всего три локации(но огромные) и два подземелья?
О: Да.

В: Если оригинальные локации были не маленькие, то какого размера эти(длина х ширина, хоть примерно)?
О: Полтора на полтора километра. Но не пустошей, а густо истыканной объектами местности. Опять-таки первые аналогии возникают с Готикой 1-2 - там тоже пятачок суши гораздо меньше, чем в Обливионе, но исследовать его в разы интереснее за счёт насыщенности. Так что надеюсь, именно так и будет

В: Будет ли возможность без проводников пройти на другую локацию или нам будет преграждать путь колючая проволока/запредельная радиация/т.п?
О: Угу, именно так. Каждая локация - большой котлован без выхода. В принципе, так даже реалистичнее получается

В: Если локации настолько огромные, будут ли подзагрузки на одной локации или она будет загружаться один раз и все?
О: Сразу, подзагрузки будут только "фоновые".

В: Как дела обстоят с модернизацией оружия(расширено ли оно или так и остались две ветки)/брони?
О: Изменится принцип модернизации. Довольно сложно объяснить словами, но попробую.
Будут не длинные "ветки", а просто модификации трёх уровней и на каждом из них предстоит выбрать из взаимоисключающих вариантов. То есть выбор предстоит делать не один раз в начале ветки, а на каждой из ступеней.

В:Как ведет себя AI персонажей? Ходит бродит, враг=>стреляет? Ходят ли они группами, прячутся за укрытиями, взаимодействуют с другими пресонажами? Поумнел он хоть чуть чуть с переориентацией на мирную жизнь?
О: Не имел возможности пронаблюдать, увы. Впрочем, полагаю что работы ведутся во всех описанных тобой направлениях, то есть и в бою они станут действовать аккуратнее, и мирную жизнь изображать достовернее.

В: Как дела обстоят с сюжетными миссиями? Сколько их будет? Длинная ли она? За сколько часов(примерно) проходится игра? Расширены ли побочные квесты? Будут в них интересные находки или старое(пойди принеси, иди убей, доставь груз/важный объект)?
О: Сказали, часов двадцать. Вернее, если ломиться строго по сюжету, то на всё про всё уйдёт часов пять, но это только если у тебя в роду были самоубийцы . "Цикличные" квесты вырезаны под корень, да и обычные уже не будут сводиться только к "подай-принеси". Почти каждый квест - отдельная история, вполне вероятно даже с сюрпризом. Ну вот, к примеру, один товарищ пожаловался что он уезжал из Зоны на запорожце, а он внезапно провалился под землю - из-за аномалии образовалась огромная трещина. Сам-то товарищ выбрался, а вот добро осталось в багажнике (хотя на самом деле хабар пришлось доставать из-под капота, хм). Не будет ли любезен?.. Отнюдь, отвечаем мы, прыгаем в пролом, забираем чемоданчик и обнаруживаем, что обратно подняться - никак. Зато в одной из стенок наблюдается чья-то нора - монстры прогрызли себе лежбище. Выход наружу из берлоги есть, но он на другом конце пещеры, полной монстров. Кстати, любопытно, можно ли будет дождаться ночи чтобы монстры выползли и выскочить незаметно или так или иначе придётся прорываться с боем, хм...
Или вот, скажем, пролезли мы в остов корабля и обнаружили там странный предмет артефактной наружности. Тут же записывается новый квест - "узнать что за хрень". И вперёд - расспрашивать всех и каждого. Кстати, по поводу квестов теперь можно поговорить с кем угодно - в диалоге есть пункт меню "а что ты можешь рассказать о...". Кто-то ничего не ответит, кто-то - наводку даст где продолжать поиски.

В: Раз уж зашло за количество людей в зоне, то будут ли они генерироваться в укромных местах, пока их не видит игрок или будут проникать в зону с какого то места и мы сможем это наблюдать?
О: Скорее первое, а вообще - не в курсе.

В: Значит у монстров будут лежбища(там они размножаются, соответственно там генерируются новые)? Сможем ли мы туда пролезть и перебить всех?
О: Наверняка, но они там всё равно вскоре заведутся снова.

В: Сможем ли мы вынести базу группировки или они снова там повятся через некоторое время?
О: Ну, разработчики всегда были против "полного" выноса, вряд ли уже передумали. Но вот распространить влияние "своей" группировки так, чтобы их уже не выбили с насиженного места враги, - судя по всему получится.

В: Исправили ли разработчики меткое метание гранат NPC прямо нам под ноги или оно так и осталось?
О: Да, это исправили. И общую меткость тоже понизили, подкрутив взамен убойность.
__________________
Название: Re: Ждем-с!!!
Отправлено: Север от апреля 28, 2009, 18:32:49
хм,интересно :s112:
Название: Re: Ждем-с!!!
Отправлено: stalker от апреля 28, 2009, 23:18:40
Цитата: Север от апреля 28, 2009, 18:32:49
хм,интересно :s112:
А я про что.
Название: Re: Ждем-с!!!
Отправлено: Север от апреля 29, 2009, 15:54:03
Цитата: stalker от апреля 28, 2009, 23:18:40
Цитата: Север от апреля 28, 2009, 18:32:49
хм,интересно :s112:
А я про что.
Главное шоб лагов поменьше было бы
Название: Re: Ждем-с!!!
Отправлено: stalker от апреля 29, 2009, 16:39:34
Гляним там. Слыхал,что она будет не такая сырая,как ЧН.
Название: Re: Ждем-с!!!
Отправлено: Север от апреля 29, 2009, 16:59:10
А,ну я тож прочел выше,что ее хотят нормальной сделать)))))
Название: Re: Ждем-с!!!
Отправлено: stalker от апреля 29, 2009, 17:00:16
И это радует! :)
Название: Re: Ждем-с!!!
Отправлено: Север от апреля 29, 2009, 17:05:00
А то,кстати,вопрос что лучше Fallout 3 или Сталкер?
Название: Re: Ждем-с!!!
Отправлено: stalker от апреля 29, 2009, 17:15:22
Не играл в Фаллаут. А чё там?
Название: Re: Ждем-с!!!
Отправлено: Север от апреля 29, 2009, 18:39:17
Цитата: stalker от апреля 29, 2009, 17:15:22
Не играл в Фаллаут. А чё там?
Очень интересно обыграна тема постядерной Америки,немного похожа на Сталкер
Название: Re: Ждем-с!!!
Отправлено: stalker от апреля 29, 2009, 19:16:23
А там требования повыше .чем к Сталкеру?
Название: Re: Ждем-с!!!
Отправлено: Север от апреля 29, 2009, 19:55:01
Цитата: stalker от апреля 29, 2009, 19:16:23
А там требования повыше .чем к Сталкеру?
ДА,но на чуть-чуть
Название: Re: Ждем-с!!!
Отправлено: stalker от апреля 29, 2009, 20:00:46
Купить что ли?
Название: Re: Ждем-с!!!
Отправлено: Север от апреля 29, 2009, 20:57:51
Цитата: stalker от апреля 29, 2009, 20:00:46
Купить что ли?
ну ты рецензии посмотри,может понравиться,а может и нет
Название: Re: Ждем-с!!!
Отправлено: stalker от мая 01, 2009, 12:25:30
"S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти" в подробностях

GSC Game World выступила с официальным анонсом дополнения "S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти". Издатели рассказали о главных нововведениях в игре и уточнили дату ее релиза.

События "Зова Припяти" стартуют сразу же после финальных титров оригинального S.T.A.L.K.E.R. Главным героем станет боец службы безопасности Украины, которому придется расследовать причины исчезновения в Зоне группы военных. Помимо Припяти, нам доведется побывать в окрестных селах и на заводах.

Разработчики обещают массу приятных нововведений – более удобный интерфейс, множество побочных квестов, необходимость сна, несколько новых монстров и поумневший искусственный интеллект. Кроме того, после завершения сюжета "Зова Припяти" мы сможем продолжить игру, занявшись свободным исследованием Зоны.

Релиз "S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти" планируется на осень этого года.



Название: Re: Ждем-с!!!
Отправлено: stalker от мая 19, 2009, 17:51:58
 Системные требования "Зова Припяти"

GSC Game World запустила официальную страничку дополнения "S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти", где можно найти немало интересного. Например, несколько скриншотов из игры и ее системные требования.

Минимальная конфигурация, необходимая для запуска дополнения, выглядит так:


Процессор: Intel Pentium 4 2.0 Ghz / AMD XP 2200+
Оперативная память: 512 MB RAM
Видеокарта: NVIDIA GeForce 5700 или ATI Radeon 9600 с 128 MB и DirectX 8.0

Рекомендуемая конфигурация впечатляет куда больше:


Процессор: Intel Core 2 Duo E7400 / AMD 64 X2 5600+
Оперативная память: 2 GB RAM
Видеокарта: NVIDIA GeForce 9800 GTX или ATI Radeon HD 4850 с 512 MB и DirectX 9.0c

Напомним, что релиз "S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти" планируется на осень этого года.


Название: Re: Ждем-с!!!
Отправлено: shluz от мая 19, 2009, 19:13:41
Рекомендуемая конфигурация впечатляет куда больше...Многие игры уже с такими требованиями  :)
Название: Re: Ждем-с!!!
Отправлено: Север от мая 20, 2009, 18:52:42
Цитата: stalker от мая 19, 2009, 17:51:58
Системные требования "Зова Припяти"

GSC Game World запустила официальную страничку дополнения "S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти", где можно найти немало интересного. Например, несколько скриншотов из игры и ее системные требования.

Минимальная конфигурация, необходимая для запуска дополнения, выглядит так:


Процессор: Intel Pentium 4 2.0 Ghz / AMD XP 2200+
Оперативная память: 512 MB RAM
Видеокарта: NVIDIA GeForce 5700 или ATI Radeon 9600 с 128 MB и DirectX 8.0

Рекомендуемая конфигурация впечатляет куда больше:


Процессор: Intel Core 2 Duo E7400 / AMD 64 X2 5600+
Оперативная память: 2 GB RAM
Видеокарта: NVIDIA GeForce 9800 GTX или ATI Radeon HD 4850 с 512 MB и DirectX 9.0c

Напомним, что релиз "S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти" планируется на осень этого года.



МММ,не опасно.Надеюсь без ляпов и лагов игра будет
Название: Re: Ждем-с!!!
Отправлено: sandrianoff от мая 20, 2009, 20:51:40
Цитата: Север от мая 20, 2009, 18:52:42Надеюсь без ляпов и лагов игра будет

Да небось как и ТЧ и ЧН - выпустят полуфабрикат, лишь бы денюшек побыстрее да побольше схавать. а потом начнут выдавливать из закромов патчи.