13:24 | 2009.04.12 "S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти" выйдет осенью
Порой анонсы долгожданных игр происходят чисто случайно. Вот и генеральный директор GSC Game World Сергей Григорович во время пресс-конференции, проведенной "Комсомольской правдой", неожиданно рассказал о втором дополнении к S.T.A.L.K.E.R.
Глава GSC заявил, что аддон получит название "S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти", а его релиз состоится уже осенью этого года. Напомним, что этот заголовок уже всплывал в Сети в начале месяца, но тогда слухи о дополнении сочли первоапрельской шуткой. Однако GSC Game World и не думала шутить.
Впрочем, "Зов Припяти" – не единственный сюрприз от разработчиков. Сергей Григорович также заявил, что выход полноценной второй части S.T.A.L.K.E.R. – вопрос решенный. Однако когда S.T.A.L.K.E.R. 2 будет готов, сказать пока трудно.
И верно,ждем....
Так отож! Лиш бы не такая сырая была ,как Чистое небо.
Да чистое небо,норм,вот себе все патчи поставил и хорошо все :s30:
А у меня со всеми патчами не пошло. Играл только с 3 и 4. Почти не выкидывало.
а ты скачай где нить на торенте или в другом месте,там в последнем патче поддержка DirectX10.1 появилась
а у меня видеокарта какашечная, не потянет наверно :'(
А я ваще в сталкера не играл.
Цитата: stalker от апреля 12, 2009, 21:06:02
А у меня со всеми патчами не пошло. Играл только с 3 и 4. Почти не выкидывало.
патчил до седьмого, всё тип-топ. а Черноречье только на "Тени Чернобыля" ставилось, хотя изначально было для "Чистого неба". :s03:
Есть Черноречье на ЧН. Ты чё? Я ж ставил.
у меня не ставилось. игра не пиратка.
У меня тоже лицензионка и все встало.
у меня глюк в ЧН,такой,короч когда в болотах в самом начале игры,то все норм загружается,а когда на кордон вышел,чтоб мне игру загрузить мне надо сначало avtosave кордона загружать,а потом уже последние сохранение грузить,иначе виснет все.Кто знает че делать то?патч у меня последний стоит
У меня такого не было. не ставь последний патч,может пойдет.
и придеться тогда игру переустановить и начать сначала :'( :'(не тогда девятый подожду,он как раз в конце этого месяца выходит,а пока тогда в Empire поиграю
Цитата: Север от апреля 15, 2009, 19:57:42
у меня глюк в ЧН,такой,короч когда в болотах в самом начале игры,то все норм загружается,а когда на кордон вышел,чтоб мне игру загрузить мне надо сначало avtosave кордона загружать,а потом уже последние сохранение грузить,иначе виснет все.Кто знает че делать то?патч у меня последний стоит
то есть автосейв кордона у тебя грузится? тогда начни отсюда. бывает (редко, но бывает) быстрое сохранение неправильно записывается и начинать приходится с последнего автосейва.
спасибо
3 или 4 раза я эту игру до середины проходил когда игра вылетала и потом не загружались нужные мне сейвы.... Тогда ещё не была пропатчена. Но вот я скачал патчи, пропатчил....но, забил на игру, ибо уже заипало проходить одно и то же.
Ну и зря. Там тока концовка дурная.
Цитата: stalker от апреля 17, 2009, 00:28:24
Ну и зря. Там тока концовка дурная.
я так и не завалил стрелка :s13:
а И не важно. Как ты добрался до ЧАЭС, то,считай игра закончена. Просто в конце показывают кинцо,где Стрелок лежит в каком то помещении, еще куча тел и его вырубает. Все. Все свободны,всем спасибо. Так что ничего ты не потерял.
как это ничего? он же мультик непазырил!
Да там того мультика...
но всё же, всё же...
короче так, Василий... забиваешь на Стрелка и отбиваешься от всех монолитовцев (гаусс не трожь! он после пригодится), слезаешь на землю и отыскиваешь Стрелка. вот тут с гаусса его и того. и зыришь мультик.
Дык,монолитовцы вроде тебя не видят? Я пробовал,нифига не получилось. Я сразу мочить Стрелка начинал.
Цитата: stalker от апреля 17, 2009, 11:01:55
Дык,монолитовцы вроде тебя не видят? Я пробовал,нифига не получилось. Я сразу мочить Стрелка начинал.
ну если ты , попав на ЧАЭС, дальше первого телепорта не ходил, то да --- не видят. а так всё слямзино с "Теней Чернобыля".
Ясно.
Кто знает, что за аномалия (такой шар переливающийся, громадный....на телепорт не похож....хотя....) рядом с полуразрушенным железнодорожным мостом, который находится рядом с фермой... тот мост,под которым в "Тени Чернобыля" стоят военные и не пропускают никого.
Цитата: TOMinator от апреля 17, 2009, 19:49:38
Кто знает, что за аномалия (такой шар переливающийся, громадный....на телепорт не похож....хотя....) рядом с полуразрушенным железнодорожным мостом, который находится рядом с фермой... тот мост,под которым в "Тени Чернобыля" стоят военные и не пропускают никого.
хз,я в него болты покидал,пострелял,ничего не происходит
залазиешь по фермам моста до шара и сигаешь в него. появляешься в тунеле возле скинутого с рельс тепловоза. только сначала переговори со сталкерами, у одного должен взять задание найти чего-то в том тунеле.
Спасибо
Цитата: Пилигрим от апреля 17, 2009, 21:24:37
залазиешь по фермам моста до шара и сигаешь в него. появляешься в тунеле возле скинутого с рельс тепловоза. только сначала переговори со сталкерами, у одного должен взять задание найти чего-то в том тунеле.
Сколько раз пытался до него допрыгнуть, так и не допрыгнул)
Надо разбежаться. А так я легко запрыгивал.
ВНИМАНИЕ ИНТЕРВЬЮ ИЗ ЖУРНАЛА GAMEPLAY!
В: Что сделают с плотностью населения Зоны? В Чистом Небе она прямо таки зашкаливала!
О: Урежут. Сюжет подразумевает резкое сокращение численности сталкеров.
В: Какие локации будут в игре? (Будут ли добавлены новые/вырезаны старые/увеличены новые, старые)
О: Все локации будут новые, и вместо десятка мелких будет три огромных. Переходы между ними только через проводников, чтобы исключить ситуацию с приходящими "из-за карты" толпами.
В: Это приквел, сиквел или что? В каком году будет проходить действие игры?
О: Сиквел. Сразу после Тени Чернобыля.
В: Почему Зов Припяти? Это значит, что акцент на ней, она будет существенно расширена?
О: Потому что слово "Припять" в названии выгодно с точки зрения маркетологов. И да, Припять капитально расширят, третья локация - это она и будет. Оббегать придётся всю, а не как раньше - строго по прямой и быстро-быстро.
В: Кто главный герой, какие связи между двумя главными героями предыдущих игр?
О: См. превью. Прямых связей не будет, но куча мелких отсылок таки найдётся. Меченый вроде как должен повстречаться. А вот Сидоровича не встретим, жаль.
В: Какие новые группировки?
О: Куда уж больше? Нет, тут всё по старому, разве что Чистое Небо было полностью уничтожено в финале ЧН. Соответственно, его мы не встретим. А сотрудничать можно будет со Свободой, Долгом или бандюками. Сюрпризы, конечно, не исключены, но разработчики ни о чём таком не упоминали.
В: Откуда начинается игра?
О: Время или место? Время - вскоре после отключения Выжигателя, место - открывшиеся после ликвидации пси-поля места в глубине Зоны.
В: Будет ли новое оружие/аномалии/артефакты/монстры?
О: Безусловно! И новое оружие, и перебалансировка старого (из-за увеличения локаций увеличится и средняя дистанция угрозы). Монстры появятся "старые-новые", сиречь в игру вернутся химера и бюрер. Раньше просто разработчики не знали какую бы им "фишку" придумать, теперь же - определились. Подробности есть в статье.
В: Будет ли модернизирована война групировок, А-лайф и все остальное?
О: Да, конечно. Войны группировок не будет как таковой вообще, А-лайф переориентирован на "мирную" жизнь. У сталкеров есть своё расписание, утром они уходят на промысел, вечером возвращаются обратно, при выбросе - мчатся к ближайшему убежищу, а если натыкаются на идейного противника - открывают огонь. Монстры, напротив, по утрам прячутся по норам и дрыхнут, а ближе к вечеру выползают на охоту. Шанс на кого-то натолкнуться в неожиданном месте есть всегда, а вот носящихся туда-сюда огромных толп не будет.Конечно, надо ещё посмотреть как оно будет выглядеть в итоге, но звучит очень вкусно и по описаниям напоминает Готику 2. Если иллюзия жизни будет хоть приблизительно такой же, буду счастлив.
В: Будет ли оптимизирован движок игры? Разработчики хотя бы обещают нам стабильную игру без лагов и вылетов?
О: Оптимизирован движок - да. Разработчики нашли способ снизить нагрузку на железо. На достаточно мощной, но отнюдь не топовой машине игра бегала в разрешении 1920 на сколько-то там со стабильными 50 ФПС!Что до багов, то срок выхода опять намечен на осень, но к бета-тесту обещают подойти ответственнее и уделить больше времени. Сжатые сроки, конечно, смущают, но в ЧН разработчики внедряли кучу новых технологий и ставили эксперименты, а сейчас применяют уже "обкатанные" решения. Соответственно, подводные камни уже более-менее известны и вычищать ошибки будет не в пример легче. Так что есть надежда на то, что обойдётся без багов.
В: Какие минимальные характеристики, заявленые разработчиками?
О: Увы, не в курсе. Но ничего запредельного - это точно.
В: И это, поиск артефактов изменится?
О: Нет, будет как в Чистом Небе. Разве что детектор новый появится, да аномальные поля чуть по-другому работать станут.
В: В игре будет всего три локации(но огромные) и два подземелья?
О: Да.
В: Если оригинальные локации были не маленькие, то какого размера эти(длина х ширина, хоть примерно)?
О: Полтора на полтора километра. Но не пустошей, а густо истыканной объектами местности. Опять-таки первые аналогии возникают с Готикой 1-2 - там тоже пятачок суши гораздо меньше, чем в Обливионе, но исследовать его в разы интереснее за счёт насыщенности. Так что надеюсь, именно так и будет
В: Будет ли возможность без проводников пройти на другую локацию или нам будет преграждать путь колючая проволока/запредельная радиация/т.п?
О: Угу, именно так. Каждая локация - большой котлован без выхода. В принципе, так даже реалистичнее получается
В: Если локации настолько огромные, будут ли подзагрузки на одной локации или она будет загружаться один раз и все?
О: Сразу, подзагрузки будут только "фоновые".
В: Как дела обстоят с модернизацией оружия(расширено ли оно или так и остались две ветки)/брони?
О: Изменится принцип модернизации. Довольно сложно объяснить словами, но попробую.
Будут не длинные "ветки", а просто модификации трёх уровней и на каждом из них предстоит выбрать из взаимоисключающих вариантов. То есть выбор предстоит делать не один раз в начале ветки, а на каждой из ступеней.
В:Как ведет себя AI персонажей? Ходит бродит, враг=>стреляет? Ходят ли они группами, прячутся за укрытиями, взаимодействуют с другими пресонажами? Поумнел он хоть чуть чуть с переориентацией на мирную жизнь?
О: Не имел возможности пронаблюдать, увы. Впрочем, полагаю что работы ведутся во всех описанных тобой направлениях, то есть и в бою они станут действовать аккуратнее, и мирную жизнь изображать достовернее.
В: Как дела обстоят с сюжетными миссиями? Сколько их будет? Длинная ли она? За сколько часов(примерно) проходится игра? Расширены ли побочные квесты? Будут в них интересные находки или старое(пойди принеси, иди убей, доставь груз/важный объект)?
О: Сказали, часов двадцать. Вернее, если ломиться строго по сюжету, то на всё про всё уйдёт часов пять, но это только если у тебя в роду были самоубийцы . "Цикличные" квесты вырезаны под корень, да и обычные уже не будут сводиться только к "подай-принеси". Почти каждый квест - отдельная история, вполне вероятно даже с сюрпризом. Ну вот, к примеру, один товарищ пожаловался что он уезжал из Зоны на запорожце, а он внезапно провалился под землю - из-за аномалии образовалась огромная трещина. Сам-то товарищ выбрался, а вот добро осталось в багажнике (хотя на самом деле хабар пришлось доставать из-под капота, хм). Не будет ли любезен?.. Отнюдь, отвечаем мы, прыгаем в пролом, забираем чемоданчик и обнаруживаем, что обратно подняться - никак. Зато в одной из стенок наблюдается чья-то нора - монстры прогрызли себе лежбище. Выход наружу из берлоги есть, но он на другом конце пещеры, полной монстров. Кстати, любопытно, можно ли будет дождаться ночи чтобы монстры выползли и выскочить незаметно или так или иначе придётся прорываться с боем, хм...
Или вот, скажем, пролезли мы в остов корабля и обнаружили там странный предмет артефактной наружности. Тут же записывается новый квест - "узнать что за хрень". И вперёд - расспрашивать всех и каждого. Кстати, по поводу квестов теперь можно поговорить с кем угодно - в диалоге есть пункт меню "а что ты можешь рассказать о...". Кто-то ничего не ответит, кто-то - наводку даст где продолжать поиски.
В: Раз уж зашло за количество людей в зоне, то будут ли они генерироваться в укромных местах, пока их не видит игрок или будут проникать в зону с какого то места и мы сможем это наблюдать?
О: Скорее первое, а вообще - не в курсе.
В: Значит у монстров будут лежбища(там они размножаются, соответственно там генерируются новые)? Сможем ли мы туда пролезть и перебить всех?
О: Наверняка, но они там всё равно вскоре заведутся снова.
В: Сможем ли мы вынести базу группировки или они снова там повятся через некоторое время?
О: Ну, разработчики всегда были против "полного" выноса, вряд ли уже передумали. Но вот распространить влияние "своей" группировки так, чтобы их уже не выбили с насиженного места враги, - судя по всему получится.
В: Исправили ли разработчики меткое метание гранат NPC прямо нам под ноги или оно так и осталось?
О: Да, это исправили. И общую меткость тоже понизили, подкрутив взамен убойность.
__________________
хм,интересно :s112:
Гляним там. Слыхал,что она будет не такая сырая,как ЧН.
А,ну я тож прочел выше,что ее хотят нормальной сделать)))))
И это радует! :)
А то,кстати,вопрос что лучше Fallout 3 или Сталкер?
Не играл в Фаллаут. А чё там?
Цитата: stalker от апреля 29, 2009, 17:15:22
Не играл в Фаллаут. А чё там?
Очень интересно обыграна тема постядерной Америки,немного похожа на Сталкер
А там требования повыше .чем к Сталкеру?
Цитата: stalker от апреля 29, 2009, 19:16:23
А там требования повыше .чем к Сталкеру?
ДА,но на чуть-чуть
Купить что ли?
Цитата: stalker от апреля 29, 2009, 20:00:46
Купить что ли?
ну ты рецензии посмотри,может понравиться,а может и нет
"S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти" в подробностях
GSC Game World выступила с официальным анонсом дополнения "S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти". Издатели рассказали о главных нововведениях в игре и уточнили дату ее релиза.
События "Зова Припяти" стартуют сразу же после финальных титров оригинального S.T.A.L.K.E.R. Главным героем станет боец службы безопасности Украины, которому придется расследовать причины исчезновения в Зоне группы военных. Помимо Припяти, нам доведется побывать в окрестных селах и на заводах.
Разработчики обещают массу приятных нововведений – более удобный интерфейс, множество побочных квестов, необходимость сна, несколько новых монстров и поумневший искусственный интеллект. Кроме того, после завершения сюжета "Зова Припяти" мы сможем продолжить игру, занявшись свободным исследованием Зоны.
Релиз "S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти" планируется на осень этого года.
Системные требования "Зова Припяти"
GSC Game World запустила официальную страничку дополнения "S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти", где можно найти немало интересного. Например, несколько скриншотов из игры и ее системные требования.
Минимальная конфигурация, необходимая для запуска дополнения, выглядит так:
Процессор: Intel Pentium 4 2.0 Ghz / AMD XP 2200+
Оперативная память: 512 MB RAM
Видеокарта: NVIDIA GeForce 5700 или ATI Radeon 9600 с 128 MB и DirectX 8.0
Рекомендуемая конфигурация впечатляет куда больше:
Процессор: Intel Core 2 Duo E7400 / AMD 64 X2 5600+
Оперативная память: 2 GB RAM
Видеокарта: NVIDIA GeForce 9800 GTX или ATI Radeon HD 4850 с 512 MB и DirectX 9.0c
Напомним, что релиз "S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти" планируется на осень этого года.
Рекомендуемая конфигурация впечатляет куда больше...Многие игры уже с такими требованиями :)
Цитата: stalker от мая 19, 2009, 17:51:58
Системные требования "Зова Припяти"
GSC Game World запустила официальную страничку дополнения "S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти", где можно найти немало интересного. Например, несколько скриншотов из игры и ее системные требования.
Минимальная конфигурация, необходимая для запуска дополнения, выглядит так:
Процессор: Intel Pentium 4 2.0 Ghz / AMD XP 2200+
Оперативная память: 512 MB RAM
Видеокарта: NVIDIA GeForce 5700 или ATI Radeon 9600 с 128 MB и DirectX 8.0
Рекомендуемая конфигурация впечатляет куда больше:
Процессор: Intel Core 2 Duo E7400 / AMD 64 X2 5600+
Оперативная память: 2 GB RAM
Видеокарта: NVIDIA GeForce 9800 GTX или ATI Radeon HD 4850 с 512 MB и DirectX 9.0c
Напомним, что релиз "S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти" планируется на осень этого года.
МММ,не опасно.Надеюсь без ляпов и лагов игра будет
Цитата: Север от мая 20, 2009, 18:52:42Надеюсь без ляпов и лагов игра будет
Да небось как и ТЧ и ЧН - выпустят полуфабрикат, лишь бы денюшек побыстрее да побольше схавать. а потом начнут выдавливать из закромов патчи.